サンプル01:村落解放
File.02


    GM  : さてと。前回は村全体が怪しいという所が判明したわけですが。
  クリス : うむ。
  アル  : ひたすら怪しい村長に、村が山賊に襲われてるという話を聞いたところだったな。         その話自体も本当かは怪しいが、差し当たり村長が怪しいんで食事には手をつけなかったが。
  クリス : で、食事が終ったところだったか。
  GM  : はい。では、寝室からスタートです。
  アル  : 「……で、どうするよ姫さん」
  クリス : 「ふむ……私の勘だが、まだ隠していることがありそうだな」
  アル  : 「俺は気づかなかったが、村の連中もおかしかったって? まぁ、何かはあるんだろうけどな」
  クリス : 「そうだな。それでなぜ、まだ隠すのか……」
  アル  : 「正直、悩むには情報が足りなさすぎるぜ……さっきの娘さんとも、結局話が出来なかったしな」
  クリス : 「もしかしたらあの同席した女が件の山賊の一味か、とも思ったのだがな。          とはいえ先程も話したが、許嫁云々を罠に使うとも思えん」
  アル  : と、俺らが部屋に案内される時には、あの女はまだ食ってたんだよな?
  GM  : 食べてました。元気よく。
  アル  : 「……話を聞く、ってのもあるが、チト探ってみるか」
  クリス : 「そうだな、頼む」
  アル  : 具体的には、スカウトで家捜し(笑)
  GM  : まぁ、簡単に見つかりますが(笑)         判定する必要もないですかね。
  アル  : そんな杜撰でいいものなのか(笑)         まぁ、楽でいいけどな。
  GM  : いや……判定するほど、村長の家が大きいとは思えない(笑)
  クリス : では行って来い(笑)
  アル  : というわけで、差し当たり村長やその妻、居るか解らん息子に見つからないように、         まずはその女の泊まる筈の部屋を調べてみよう、荷物があるかもしれんし。         どうせ、向かいの部屋とか、そう遠くはあるまい(笑)
  GM  : はい。では夜這いをどうぞ。
  アル  : 他人の女に興味はない、まぁ許婚うんぬんは嘘だろうが(笑)
  クリス : いいか、不埒な真似をしてみろ。斬る!
   ◆ ◆ ◆
  アル  : 聞き耳をして、誰も居ないようならスルッと侵入だ。
  GM  : じゃあ、ベッドで人が寝ているようではあります。
  アル  : もう戻ってんのか! ある意味で予想外だったが(笑)         では、一応その様子を見よう、グッスリ眠っているのか
  GM  : すぅすぅと、寝息を立てて寝てます。
  アル  : 寝ているのは、さっきの女だよな?
  GM  : ですね。
  アル  : ふむ……素直に眠ったとみるべきか、それとも食事に何か入っていたと見るべきか。         ついさっき夕食だったわけだが、もう眠ってもおかしくない時間なんだろうか?         それと、食事中も眠そうにしていた、とかあったか?
  GM  : 食事中不自然な様子はありませんでした。
  アル  : うーん、これで普通に眠っているだけだったら、完全に夜這いだ(笑)         さて、しっかり眠っているということは、姫さんの言う「山賊説」はなさそうだが。         気は引けるが、荷物を検めるか、バレない程度に。
  GM  : 旅装一式食料・剣・望遠鏡・地図とコンパス、ですね。
  アル  : スカウト・アカデミックか……方向性は一緒だな(笑)
  クリス : 装備だけでわかるんだな(笑)
  GM  : 便利な世界です(笑)
  アル  : 例の、許婚うんぬんっぽい物や、兄弟がうんぬん、って特殊な物はないんだな?         この様子じゃあ、明らかに普通の旅人だが。
  GM  : あぁ。あと、手紙が何通か。         よれてますが、ありきたりな封筒に収まってます。         開封済み。
  アル  : 封が切れてるなら中を見せてもらおう……あ、いや、先にあて先と受取人の名前を。         ちっ、あの村長使えねえ、そういえば紹介されてないからこの女の名前も解らねえ(笑)
  GM  : あて先は小国家連合の勢力圏の、山近くの町宛になってます。受取人の名前は「フィーア」と。
  クリス : ふむ…それ以上は必要ないだろう。
  アル  : 察するに、この女の名前か……念のため、中をざっと流し読みしよう、概要だけでいい。
  GM  : 中身は、どうやら戦場から兄が送ってきた手紙みたいですね。         内容は、こちらは元気だが、そちらは変わりないか?程度。
  アル  : 兄弟うんぬんは嘘じゃなかったか……そうすると、許婚うんぬんが尚解らんが。         ……あのオソンとかいう奴が適当ぶっこいたのか?         まぁ、この女が白だってのは解った、今はそれでよしとする。
  クリス : それより村長の方を調べたいな。
  アル  : 手紙を封筒に戻して、村長の方を調べにいくか。
  GM  : はい。では、スカウト判定でもしましょうか。
  アル  : おう。         (ころころ……) [7,10]+4 = 21         凄い数字になった(笑)
  GM  : 思いっきり分かりますね(笑)         村長、自宅からちょっと離れた場所で、誰かと話してます。
  アル  : 出て行く姿でも見かけたかな? では、それをこっそり着けて聞き耳を立てよう。
  GM  : 村長「……はい、確かに眠らせてあります……傭兵団で、EMは村の外に……。」         男「そうか。ではまずはEMだな……お前達は、証拠を消しておけ。」
  アル  : ……超クロ(笑)
  GM  : その後も、なんかぼそぼそ話してます。
  アル  : その潜めた声は聞えないわけだな?         では、コソコソと姫さんの所に戻ろう。
  GM  : はい。
  アル  : 外に出たから丁度いい、窓から侵入だ。         ガチャっとな。         「姫さん、今すぐ荷物を纏めな」
  クリス : 「む……しばしまて、食事中だ」         もそもそ、と非常食を食べてる。
  アル  : 「って、何食ってんだ!? 人が仕事してる時に!」
  GM  : 食べてもなくならない食料(笑)
  クリス : 「仕方あるまい、私は夕食を口にしなかったのだ。          腹が減っては戦ができないと、我が国の故事にはあってな…」
  アル  : 「そんな場合じゃねえぞ、例の山賊うんぬんだが、村長がグルだ……          今、外で「眠らせてる」だの「証拠を消せ」だの話してやがった。          ついでに、例の女はシロだな、向かいの部屋でグッスリ眠ってやがった。          ……やっぱり、食事になにか仕込んであったんじゃねえか?」
  クリス : 「なるほど……やはり眠り薬でも入っていたか」
  アル  : 「村の外のEMをどうにかする、とか言ってたからな。行動するなら、朝になる前に行かねえと拙いぞ」
  クリス : 「EM狙いの山賊か。では、件の娘も放ってはおけんな」
  アル  : 「放っておいた方が分散してイイと思うんだがよ。          起こすなら、尚更急がねえと……ほれ、荷物は詰めたぜ」
  クリス : 「しかし、証拠を消すとは操縦者を殺すということだろう。うむ」
  アル  : 「そりゃ、殺さなければ早々にバレるだろうからな」         話しながら纏めた荷物を、姫さんに放る。         まぁ、散らかしたわけでもないから、荷物袋を縛っただけだがな。
  GM  : 折角だから、何かがめていかない?(笑)
  アル  : この部屋の中に、ガメれるほどの何かがあるとは思えん(笑)
  GM  : まぁ、それもそうですが(笑)
  アル  : 家探しは、している時間が惜しい(笑)
  クリス : 「私も準備はできた」
  アル  : 「よし、じゃあとりあえず向かいの女を起こそう」         それより、俺は先行してEMをゲットしてきた方がいいか?
  クリス : 「いや、それは私がやる。お前は先にEMを頼む」
  アル  : 「んじゃあ、二手に分かれんぜ……下手踏むなよ」
  クリス : 「うむ」
  アル  : では俺はコソコソと、EMを停めた森の辺りまで行くとしよう。
  クリス : では、私は向かいの扉に入って彼女を叩き起す。起きないようなら引きずっていくしかないな。
   ◆ ◆ ◆
  GM  : では、先にクリスを解決しましょう。
  アル  : おう。
  GM  : というわけで、女の子はぐっすり眠ってます。
  クリス : 「おい。起きろ」         枕元で呼びかける。
  GM  : 「……うぅ……ん。」         一旦覚醒しかけましたが、また眠りに落ちます。
  クリス : 「む…」         脇腹を指十本で指圧する。
  GM  : それって痛いの?
  クリス : 自分でやってみればいいと思うが。私だったら痛くはないが跳ね起きる(笑)
  GM  : 「きゃう!」         飛び起きました。
  アル  : 指尖といってな、本来は鳩尾を穿つ技だ。
  クリス : ちょっと待て、私はそんな不思議な拳法は会得していない(笑)
  GM  : 「な、何?朝?ご飯?」(きょろきょろ)
  クリス : 「起きたか。眠気はまだあるか?」
  GM  : 「いや……ないけど……って、何のようだよ。」         きりっとした顔つきになって。
  アル  : 夜這いだ。
  クリス : 「手短に話そう。村長は山賊とグルだった。脱出するぞ」
  GM  : 「マジかよ。アニキも探さないといけないのに、やっかいなことに巻き込まれたなぁ……。」         てきぱきと荷物を纏めて、クリスの後につきます。
  クリス : 「では行くぞ」
  GM  : では、EMの場所に移動するということで?
  アル  : なんて裏のない娘たちだ(笑)
  クリス : 「うむ。ところで貴様のEMはどこに置いてある? 私達とは別の駐機場のはずだが」
  GM  : フィーア「えーと……村の近くの川の横に。」
  クリス : そうだな。見咎められたら、まあ力押しで。         「ではここでお別れだな。ではな」
  GM  : フィーア「じゃあな!気をつけてな!」         たったったと、かけていきます。
  クリス : では私も行くとしよう。
  GM  : カット。
   ◆ ◆ ◆
  アル  : さて一方、先行した私だな。
  GM  : ですね。         さっそくですが、スカウト判定どうぞ。
  アル  : EMをどうにかするとは言っていたが、起動メタルが無ければ動かないのも事実。         見張りでもつけてるのかな、っと。         (ころころ……) [2,4]+4 = 10         む、意外と低かった。
  GM  : おっと。気がつきませんでしたね。
  アル  : ここぞと言う時に失敗するな、俺は(笑)
  GM  : まぁ、何事もなくEMの元にたどり着きます。クリスも登場して大丈夫ですよ。
  アル  : なにもないと、それはそれで不安だ(笑)
  クリス : 素晴らしいな(笑)
  GM  : 何もないわけではないですが(笑)
  クリス : では、たったったと。         「誰だっ」         小さく、鋭く。
  アル  : 「急ぎな、姫さん! こっちの準備は終わったぜ」         ゾォン・ドゥーのハッチを開いて乗り込もう。
  クリス : 「貴様か。明かりがないのだから返事ぐらいはしろ」         では、私も自分のEMに向かおう。
  アル  : 「明かりなんかつけたら、山賊にバレっちまうだろう」         ウィーン、と起動。         「で、どうするよ? 面倒だから、このまま逃げるのをオススメするぜ」
  クリス : 「いや、戦おう。山賊に脅されている、というのは事実だろう」         私も通常起動するか。
  GM  : では、アルフが起動したのとほぼ同時に。         ウィーン、ガシャン。ウィーン、ガシャン。EMの歩行してくる音が聞こえてきます。
  アル  : 「チッ、もうバレたか……!」
   ◆ ◆ ◆
  GM  : えーと。では戦闘に入りましょう。         マップと初期位置は、P117を参照!
  アル  : やるしかないようだな(笑)
  クリス : フィーナかも知れんぞ(笑)
  GM  : 遠めに、二機のEMが見えます。
  アル  : あの女が二体同時起動という曲芸をしない限り、あれは敵だ(笑)
  クリス : 「二機か…わかってはいたが話よりは多いな」
  アル  : 「ま、囲まれる程いなくてよかったじゃねえか」         では、さっそくその二機の装備を看破させてもらおうか(笑)
  クリス : あとはこちらの位置だな。
  GM  : 看破どうぞー。
  アル  : 二機だったな。         (ころころ……×2)+3 = 15 , 13         うむ、両方とも2個武装を述べよ。         Aランク武装があったら、それを優先してな(笑)
  クリス : あとサイズと装甲も頼む。
  GM  : 一機はヒートソードとラージレーザー。もう一機は、高圧縮レーザーとパルスレーザーですね。
  アル  : 基本はレーザー系か。
  GM  : 装甲とサイズは両方ともLサイズの軽装甲です。
  アル  : Lサイズか……エネルギー弾薬は余ってそうだな。
  クリス : ふむ……なるほどな。
  GM  : Aランク武装を搭載している方を便宜的にA。搭載していない方を、Bとします。
  クリス : 一応確認すると、私がM軽、アルフレッドがL重だったな。
  アル  : ああ。
  GM  : AはC1.BはD1に位置しています。
  クリス : では私はE11に。
  アル  : ふむ。         じゃあ、俺はD11だ。         では、さっそくプロッティングに入ろうか?
  GM  : ですね。
  クリス : そうだな。いや、何か言うことはないか?(笑)
  アル  : ああ、悪党の語りはないのか、計画はどうとか(笑)
  GM  : 語るに落ちる、という奴ですね(笑)         A「我々は悪魔の翼団という、傭兵団で、この村の警護を生業としているー。           あー。あー。大人しく投降すれば、命だけは助けてやる。」
  クリス : 「貴様等が山賊のようだな」
  アル  : 「けっ、山賊の言葉を信じてられるか!」
  GM  : A「ち。ばれてたか。」
  クリス : 「今まで何人の命を奪ってきたか……傭兵として引導を渡してやろう」
  GM  : A「この村にやってきた傭兵に薬を飲ませて、           眠らせたところを殺してEMを奪ってたことも、全部お見通しって訳だな。」
  アル  : なんて説明台詞だ(笑)
  GM  : 語るに落ちまくってみました(笑)
  アル  : 「建前にすらなってねえな……その恥ずかしい名前とともに警邏につきだしてやる! 覚悟しな!」
  GM  : A「なら、てめぇらを殺すしかねぇよな!」         と、戦闘モード起動。
  クリス : 「そのようだな……殺しはせぬが、罪は償ってもらおう」         戦闘モード起動
  アル  : 「上等だ、てめえらの武装を……って、しまった! 姫さん!          俺らはメカニック適正が3ないから、敵の武装が剥げれん!」(笑)
  GM  : なんて奴らだ(笑)
  クリス : 「そんな心配は勝ってからしろ!」
  アル  : 「ああ、チクショウ! 結局タダ働きかよ、このぉっ!」         怒りの戦闘モード起動!         では、第1ターン! 最初のプロッティングに入る!
  クリス : うむ。



   VS 山賊『悪魔の翼団』
          ターン1


   中央に川を挟んだ広いマップ。
   北側に山賊、南側にPC達を配置し、戦闘開始!

  GM  : では、第一セグメント、開始。         移動する人!         はーい。
  クリス : しない。
  アル  : 俺は移動しない。         GMだけだな。
  GM  : AがC−4.BがD−4に移動しました。
  アル  : 川の手前で止まったか。
  クリス : そのようだな。
  GM  : 射撃フェイズどうぞー。
  アル  : 射撃する人は?
  クリス : Aにスナイパーライフル。距離10だな。
  アル  : 最適距離か。
  クリス : 相手の回避は5。移動で+4か。         (ころころ……) [1,5] = 6         くっ。外れか。
  GM  : ひらーり。
  アル  : 目が腐ったな(笑)
  GM  : 白兵はないので、すっ飛ばして、特殊どうぞ。
  クリス : 突撃か(笑)
  アル  : Aを照準だ、この際、前回のワイドレンジの代わりに狙撃手を入れたので、命中修正は+6だ。
  GM  : では、第二セグメントですね。         移動する人ー。
  クリス : 移動する。         ブースターを使ってC9に、北向きだ。
  アル  : 森か。
  GM  : 移動しまーす。         AがD−7に東向き。BがD−8に東向きで停止します。
  クリス : 東向き?(笑)
  アル  : 背後を取ったな、まぁ次移動するだろうが(笑)
  GM  : まさか西に移動するとはおもわなんだ(笑)
  クリス : アルフレッドは、ぎりぎり前面か(笑)         では射撃フェイズだな。
  アル  : では射撃フェイズ、Aをロケット砲で射撃だ。         ロケット砲は最適7だが、今距離は4だ。         修正は3だから−6で、ちょうど照準と打ち消しだな。
  クリス : そういう戦法か(笑)
  アル  : (ころころ……) [6,10] = 16
  GM  : ド命中(笑)
  アル  : ふはははは(笑)         A命中、22ダメージだ。
  クリス : どこに当たった?(笑)
  アル  : 部位は、         (ころころ……) [7,6] = 13
  アル  : 右腕だな。
  GM  : 武装を一個捨てます。
  アル  : 幸先がいいな(笑)
  GM  : では、次のターンですね。
  アル  : では、第1ターンは終了、第2ターンのプロットに入ろう。
  クリス : うむ。
  クリス : ところで捨てた武装は言うんじゃなかったか?
  アル  : 公式リプレイでは言ってたな。
  GM  : おっと。エネルギー弾薬を捨てます。
  クリス : 言った方が楽しいしな(笑)


          ターン2


  GM  : では、第一セグメント開始ー。
  アル  : 2機扱うGMは大変だな(笑)
  GM  : 移動する人!
  アル  : 俺はしない。
  クリス : する。         ブースターを使ってC3に。
  アル  : 姫さん、向きは?
  クリス : おっと。南だ。
  アル  : GMは移動するか?
  GM  : しません。
  クリス : では移動は以上だな。射撃はだれかするか?
  GM  : Aが射撃します。ターゲットはアルフ。
  アル  : ほう。
  GM  : (ころころ……) [8,4] = 12
  アル  : 当たる、回避なんて飾りだ(笑)
  GM  : さすが高圧縮レーザー。当たるとダメージは18です。
  アル  : どの部位だ?
  GM  : おっと。         (ころころ……) [4,6] = 10
  クリス : 胴体か。
  GM  : 殺意が(笑)
  アル  : ああ、じゃあ壊れないな、胴体は装甲22だ(笑)
  GM  : かてぇー(笑)
  アル  : 「痛ぇじゃねえか、この山賊がぁっ!」
  GM  : A「お返しだこの野郎!」
  アル  : 次は、白兵フェイズだな。
  GM  : Bが白兵攻撃をキャンセルです。
  アル  : 俺は白兵攻撃するぞ、目標はAだ。
  クリス : 白兵するのか?(笑)
  アル  : 接近移動で1マス上、D10に移動、ランスだから3距離まで届くからAが狙える。
  GM  : おおー。
  クリス : ランスか……そんなものを持ってたのか。
  アル  : (ころころ……) [9,4] = 13         当たったぞゴラァッ!(笑)
  GM  : 部位どうぞ(笑)
  アル  : (ころころ……) [7,4] = 11         ち、胴体か、他の部位なら武装破壊なものを。
  クリス : ヤル気だな(笑)
  アル  : B命中なので、ダメージは13だ。
  GM  : いたいいたい(笑)
  アル  : 「もう1ぺん死ねぇっ!」
  GM  : A「てめぇが死ねやぁ!」         ぎゃんぎゃん(笑)
  アル  : 不毛な会話だ(笑)         では、第2セグメントか。
  GM  : 移動する人ー。         Bが移動しまーす。
  アル  : ああ、C−10に移動する、向きは東だ。
  クリス : こちらはしない。
  GM  : BがD−10に移動しました。
  アル  : 隣りか(笑)         惜しいな、ジッとしていれば激突だったのに(笑)
  クリス : では次は射撃フェイズか。         私はAにラージレーザーで射撃する。距離は5だな。         (ころころ……) [6,2] = 8         普通に当たって14点だな。
  アル  : Aは移動していなかったから、当たりか。
  GM  : めいちゅう。
  クリス : (ころころ……) [1,5] = 6         部位は左足か。
  アル  : 壊れるな、軽装甲だと。
  GM  : エネルギー弾薬を捨てましょう。弾薬が尽きる前に、多分落ちる(笑)
  クリス : レーザー機体はこういうとき便利だな(笑)
  アル  : ええと、計算だとAの耐久度は後26って所か……Aがほどよく壊れてきたな(笑)
  クリス : 他に射撃する奴はいるか?
  GM  : Aが射撃します。ターゲットはアルフ。
  クリス : 距離は4か。
  アル  : おお、こっちは移動と遮蔽で+6されてるから、回避値は合計9だ。
  GM  : 同じ武器で射撃するので、命中に+2です。         (ころころ……) [5,8]+2 = 15
  アル  : ちぃ、当たった!
  GM  : (ころころ……) [7,6] = 13         右腕に18点ダメージ。
  クリス : む……生きてるか?
  アル  : ち、部位装甲右腕は18、同値だから壊れるな。         ミサイル弾薬をパージしよう。
  クリス : やはり重装甲は逃げ切れんな(笑)
  アル  : 「ちぃ、弾薬も安くねえんだぞ!」         こっちも程よく減ってきたな(笑)
  クリス : では第3ターンに入ろうか。


          ターン3


  GM  : では、第三ターンの第一セグメントです。         移動!
  GM  : Aが移動します。Bはしません。         D−3に西向きです。
  アル  : 随分遠くにいったものだ(笑)
  クリス : 隣か!         しまったな。ラージレーザーで狙っていたんだがさすがに近すぎるか。
  アル  : では、続いて射撃フェイズ。
  クリス : 撃つぞ。
  アル  : 俺はキャンセルだ、Aが遥か遠くに行ってしまった(笑)
  クリス : Aをラージレーザーで。
  GM  : どうぞー。
  クリス : 距離で-6,連続で+2.基本+移動で9だから…13以下で外れか。         (ころころ……) [2,8] = 10         くっ。外れだ。
  アル  : 惜しいな。
  クリス : しまった、交感強化すべきだったな。
  GM  : では、白兵フェイズです。こちらはBがアルフに攻撃します。
  アル  : ち、白兵か。
  GM  : (ころころ……) [4,2] = 6         ぶふぅ(笑)
  クリス : いや、当たってないか?(笑)
  アル  : ええと、回避3に遮蔽2だから……当たってるな(笑)
  GM  : 何てやつだ(笑)
  アル  : 重装甲なんてそんなもんだ(笑)
  GM  : (ころころ……) [3,10] = 13
  アル  : また右腕か!
  GM  : 右腕で16ダメージ。
  アル  : あ、でもダメージは低かった、装甲18で壊れない。
  クリス : しかし辛くなってきたな。         では第二プロッティングか。
  アル  : 第2セグメント、移動フェイズ。
  GM  : 移動する人は居ますか?
  アル  : 俺はしない。
  クリス : しない。
  GM  : GMもしません。射撃フェイズに移行。
  アル  : ち(笑)
  GM  : 射撃する人ー。A・Bともに射撃です。
  クリス : 私はするつもりだったが、さすがにキャンセル。         隣の相手をスナイパーはちょっとな…(笑)
  GM  : こちらは、Bだけ射撃しましょう。最適射程から3離れているので、−6修正。         (ころころ……) [1,8]-6 = 3         あたらん(笑)
  アル  : 誰を狙ったのかは知らんが、それはそうそう当たらんぞ(笑)         ちなみに、白兵フェイズ、俺はキャンセルだ。
  クリス : 空振りで終わったな(笑)
  GM  : ですか。では、第四ターンですね。
  アル  : まぁ、そう上手くはいかんな(笑)


          ターン4


  GM  : では、第四ターン。         移動する人ー。Aは移動します。
  アル  : ああ、俺も移動する。
  GM  : AはB−2に移動しました。
  アル  : こっちはF−10に移動、西向きだ。
  クリス : 私も移動する。         ブースターを使ってI3に。西向きだ。
  アル  : 遠ッ!(笑)
  GM  : 早!(笑)
  アル  : 姫さん、縦横無尽だな(笑)
  クリス : ああ。あまり走り過ぎると、諦めてそっちが袋に遭うんだがな(笑)         あとはBか。
  GM  : Bは移動しません。         Bは特殊行動で突撃した!
  アル  : ほう?
  GM  : ……西に。
  アル  : 行ってらっしゃい(笑)
  GM  : B−10です(笑)
  クリス : 結局全員ばらけたか(笑)
  GM  : では、第二セグメント。
  GM  : 移動する人は居ますか?GMはしません。
  クリス : 移動はしない。
  アル  : 俺も移動はしない。         では、射撃フェイズだな。
  クリス : 射撃はする。
  GM  : では、射撃フェイズですね。Aは射撃をキャンセルします。         Bは、アルフに射撃します。
  クリス : Aにスナイパーライフル。距離は8か。         (ころころ……) [4,9]-2 = 11         よし、当たった。ダメージは15点。
  アル  : 当たったな。
  クリス : (ころころ……) [6,9] = 15         部位は右足か。
  GM  : エネルギー弾薬をぽいっと(笑)
  アル  : Aのエネルギー弾薬がどんどん無くなっていくな(笑)
  GM  : 使わないから大丈夫(笑)
  クリス : 余るぐらいだな(笑)
  アル  : まぁ、Aはあと耐久度11だから、こづいただけであの世逝きなんだが(笑)         では、次はBの射撃だな。
  GM  : アルフ、覚悟ー!         (ころころ……) [4,2] = 6
  アル  : これでも当たるのが嫌になるな(笑)
  GM  : (ころころ……) [2,3] = 5
  アル  : 左足だ。
  GM  : 14点ダメージ。
  クリス : 重装甲は大変だな。
  アル  : 装甲は抜けない……んだが、蓄積ダメージで耐久度があと39になってしまった(笑)         まぁ、お返しに白兵攻撃だ、接近移動でE−10に移動、射程3でBをランス攻撃。         (ころころ……) [9,10] = 19         おおっ!?
  GM  : ド命中(笑)
  アル  : (ころころ……) [4,7] = 11         胴体にA命中17ダメージ。
  GM  : エネルギー弾薬をぽいっと。
  クリス : またか(笑)
  アル  : 「魂とったらぁっ!」
  GM  : B「は、速い!」
  アル  : でも、Bはこれが初ダメージ(笑)


          ターン5


  アル  : では、1セグメント目の移動フェイズ。         移動する人?
  クリス : しない。
  GM  : AがG−2めがけてダッシュしまーす。
  クリス : 近いな(笑)
  アル  : 俺も移動だ。         ん、Aは移動したが、Bは移動しないのか?
  GM  : しません。
  アル  : そうか、それは好都合、B−10に移動、東向き(笑)
  GM  : げふ(笑)
  アル  : 激突だ(笑)
  クリス : 重いほうが吹っ飛ぶな(笑)
  アル  : 耐久度の一番高い機体が場に残る、当然この場合は俺の機体だ(笑)
  GM  : えーと。最大耐久値は75だから、そちらに7点ダメージですかね。
  アル  : 耐久度の10分の1のダメージだから、俺の機体は105だから10のダメージだな。
  クリス : おーい、だいじょうぶか、アルフレッド?(笑)
  アル  : 32だ、まだまだ行ける!(笑)
  GM  : えーと。何処にふっ飛ばします?(笑)
  アル  : いや、この場合南側が移動力が少ないだろう?         だから、自動的にそっちに跳ぶんだ。
  クリス : そういうことだな。
  GM  : なるほど。
  アル  : 移動力に差し障りがない場合は選択できるんだがな。         まぁ、とりあえずコレでBの耐久度も50まで下がった(笑)
  クリス : 次は射撃だな。私はするつもりだったが、さすがに近すぎる。キャンセル。
  GM  : やったね!Bは東に向かって突撃した!(笑)         G−11です。
  アル  : さようなら(笑)
  クリス : そっちは何かカオスだな(笑)
  GM  : 第二セグメントー。
  アル  : 移動フェイズ、移動する人は?
  GM  : 移動しまーす。         AがI−3へ。         Bはしません。
  アル  : 俺もしない。
  クリス : 移動はしない……おい、激突してるぞ(笑)
  GM  : 狙ってましたから(笑)
  アル  : Aの残耐久度でそれはかなりチャレンジャーだな(笑)
  クリス : 私の耐久は70だから7点ダメージ。
  GM  : こちらも、7点ダメージです。
  クリス : くっ。初ダメージだ…
  GM  : H3に追い出されてください(笑)
  クリス : 了解した。
  アル  : ううむ……Aは、あと4だな(笑)         しかし、上下で同じターン内に激突が発生するとは(笑)
  クリス : 射撃フェイズだな。
  GM  : 射撃フェイズー。Bがアルフに射撃します。
  クリス : 私はAに射撃する。
  GM  : お先どうぞ。
  クリス : しかし、移動して遮蔽で基本11.距離が-6だから18以上か。
  アル  : ん、なぁGM。
  GM  : はい?
  アル  : B、どうやって射撃するつもりだ?         突撃した場合、方向は突撃した向きになるらしいが、射線が通らないだろう?
  GM  : セグメントの頭で向き直ることは出来ないんでしたっけ?
  クリス : プロッティングの際に向きは変更できたはずだぞ。
  アル  : おお、そんな効果があったのか、わざわざ移動するんじゃなかった。
  GM  : プロッティングでは、西向きに変更することを宣言してました。
  クリス : では撃つぞ。         (ころころ……) [6,3] = 9         くっ。はずれか。
  GM  : Bは最適射程から、1は慣れているので、−2修正と。         (ころころ……) [3,9]-2 = 10
  アル  : 当たりだ。
  GM  : (ころころ……) [3,1] = 4         頭に16点……意味無い(笑)
  クリス : いや、意味はあるがな…(笑)
  アル  : 残り16か……そろそろ堕ちるな(笑)
  クリス : えーと。あとはアルフレッドだが(笑)
  アル  : ん、遠くへ行ってしまったのでな、白兵はキャンセルだ。
  クリス : では次のターンか…
  GM  : では、第六ターン。


          ターン6


  アル  : 提出したぞ。
  クリス : 提出した。
  GM  : はい。では、セグメントを開始しましょう。         移動フェイズ!         GMは移動しません。
  アル  : 俺も移動しない。
  クリス : 移動する。I3に。
  GM  : ぎゃー!(笑)
  クリス : おっと、奇遇だな(笑)         激突ダメージは7点だったな。
  GM  : ですね。A、大破(笑)
  アル  : Aが沈黙したな(笑)
  クリス : こちらの方が軽いからな。好きな方に押し出してくれ。
  GM  : H3で。
  アル  : 弾き飛ばした後に大破とは、哀れな(笑)
  クリス : 了解した。         「先程の意趣返しだっ!」
  GM  : A「ば、ばかな!この俺がー!」         ちゅどーん!
  アル  : まぁ、大破しても基本は気絶なんだけどな(笑)
  GM  : いや。爆発したらまずいか(笑)         ブゥー……ンと、低い音と立てて、機能停止。
  アル  : さて、射撃フェイズだな。
  クリス : うむ。
  GM  : Bがアルフに射撃。
  アル  : 俺もBを射撃だ。
  GM  : お先どうぞ。
  アル  : おう、ではロケット砲で射撃、距離6で最適7だから−2だ。         交換強化する!
  GM  : ぎゃー!(笑)
  アル  : (ころころ……) [2,5]-2 = 5         2を10にして、15・・・あ、いや、13か。
  GM  : あたります。部位どうぞ(笑)
  アル  : (ころころ……) [8,1] = 9         左腕、A命中、22ダメージ。
  GM  : エネルギー弾薬を捨てます。
  クリス : この地域、汚染されそうだな(笑)
  アル  : さて、そっちだぞ。
  GM  : こちらはさっきのと同じ武装で射撃します。距離と連続行動で、命中修正はなし。         (ころころ……) [7,9] = 16
  アル  : ぐ、終わったか。
  GM  : (ころころ……) [5,4] = 9         おっと。左腕に16ダメージ。
  アル  : 「すまねえ、姫さん……後は、頼んだ」         プシューッ……ゾォン・ドゥー大破。
  GM  : B「前に出てくるからやられるんだ!」
  クリス : 「アルフレッド!? くっ、おのれっ!」         というか、いつの間にかそんなに食らってたのか(笑)
  アル  : Bの残耐久は28だ、まぁ2発くらい当てれば終わるだろう(笑)         やはり回避も大事かもしれんな、まぁ今回に限ればどれも命中するにたる数字だったが(笑)
  GM  : えーと。第二セグメントですが、移動する人。
  クリス : 移動はしない。
  GM  : こちらもです。射撃は?こちらはキャンセルです。
  クリス : 同じくだな。キャンセル。


          ターン7


  アル  : 計らずとも、1対1になったか(笑)
  クリス : お前のせいだろう!(笑)
  アル  : 壮絶な打ち合いの結果だ(笑)
  GM  : ボロボロです(笑)         BはG−8まで移動します。
  クリス : 私はブースターを使ってI8まで移動、南向きだ。
  GM  : おっと。こちらは北向きです。
  アル  : 一気に近付いたな。
  クリス : では第二プロッティングだな。         私は移動はしない。
  GM  : 移動しまーす。H4へ。         向きは東向き。
  クリス : むっ。渡ったか。         私は白兵、のつもりだったが。キャンセルしよう。間に川がある。         では次のターンだな。


          ターン8


  クリス : 移動する。         ブースターを使ってI3に、南向きだ。
  GM  : おう。近い。
  クリス : お返しだ(笑)
  GM  : こっちは一応、射撃しておきます。         (ころころ……) [4,6]-4 = 6
  クリス : 移動、遮蔽で私の回避は16だ。
  GM  : まぁ、当たるはずもなく(笑)
  アル  : ふ、俺なら当たっていたぜ(笑)
  クリス : では第二プロッティングだな。私は移動しない。
  GM  : こちらはI−8に、西向きに移動。
  クリス : 私は白兵予定だったが逃げられたな。キャンセル。
  アル  : やはり、数が少なくなると一気に当たらなくなるな(笑)         マップが広いから尚更だが。
  GM  : ですね。
  クリス : まあ次のターンだな。


          ターン9


  GM  : 移動しますか?
  クリス : しない。
  GM  : 射撃フェイズ。こちらは射撃しますが?
  クリス : 同じく射撃する。ラージレーザーだ。
  GM  : ふ。死んだな(笑)
  クリス : そこまで?(笑)         まあお互い最適射程だな。
  GM  : ですねー。
  クリス : (ころころ……) [2,10] = 12         命中したな。ダメージは18点。         (ころころ……) [9,9] = 18         頭らしい(笑)
  GM  : エネルギー弾薬をぽいっと(笑)
  アル  : Bの残耐久は10、次で堕ちるな。
  GM  : (ころころ……) [1,7] = 8         しょっぺー(笑)
  クリス : ふむ。私の回避は8+4。よけてるな。
  GM  : 遮蔽か。地味な特技を(笑)
  アル  : 軽装甲同士だと、出目が直結するな(笑)
  GM  : では、第二セグメント。
  クリス : うむ。
  GM  : 移動フェイズ!
  クリス : 移動する。
  GM  : ふむ?
  クリス : ブースターを使ってL1に。向きは南。
  GM  : ふむふむ……こちらは白兵をキャンセルします。


          ターン10


  GM  : では、移動フェイズから。
  クリス : 移動はしない。
  GM  : こちらはI−4に移動します。東向き。         射撃フェイズー。
  クリス : 射撃する。
  GM  : 撃ち落してください(笑)
  クリス : I4か…距離6だな。スナイパーだ。         -6.相手の回避が9だから16以上か。ここは交換強化しよう。         (ころころ……) [1,5] = 6         あ、すまんが外れた(笑)
  GM  : ロケットパンチがあれば!(笑)
  アル  : ロケットパンチに頼るな(笑)
  クリス : では第二プロッティングだな(笑)         移動はしない。
  GM  : うい。I−2に移動します、東向き。
  クリス : 近いな(笑)         ライフルのつもりだったが、さらに移動されては当たらないな。キャンセル。         またプロッティングだな。
  アル  : 接戦だ(笑)


          ターン11


  GM  : では、移動フェイズ。
  クリス : 移動する。         ブースターを使ってH1に。南向き。
  GM  : 移動します。K−2に東向き。。         第二セグメント。
  クリス : 移動はしない。
  GM  : 射撃フェイズ。
  クリス : 射撃もしない。
  GM  : 白兵をキャンセルします……あ。いや。届くのか。
  クリス : こちらも白兵予定だな。
  アル  : 壮絶な切りあいだ。
  クリス : 接近移動はするのか?
  GM  : あ。森だから届かないのか。やっぱりキャンセル。
  クリス : ちっ。では私もキャンセル。


          ターン12


  GM  : では、移動フェイズから。         移動はしません。
  クリス : 移動する。         ホイールを使ってA2に。東向き。
  GM  : 射撃キャンセル。         第二セグメント。
  クリス : 移動はしない。
  GM  : 移動フェイズ。こちらはしません。
  クリス : 射撃はする。Bにスナイパーライフル。         距離は直線で10か。最適だな。         (ころころ……) [6,5] = 11
  アル  : 遂に決着か。
  クリス : よし、あたった。         ダメージは15点。         (ころころ……) [10,8] = 18         部位は頭か。
  GM  : ヘッドショットでキルされました。
  クリス : 「ここまでだっ!」
  GM  : B「き、キサマぁ!」
  アル  : 長い戦いであった(笑)
   ◆ ◆ ◆
  クリス : 1対1時間制限なしになると長いからな、EMは。         たいていは、そうならないように勝利条件が決めてあるんだが。
  アル  : 今回の場合は、殲滅戦だったからなぁ。
  GM  : あー。勝利条件。そんなものもありました(笑)
  クリス : あったのか?(笑)
  GM  : えぇ。
  アル  : (ぺらり)敵首領機の撃破? ……随分早い段階で終わってたんだな(笑)
  GM  : 敵首領機を破壊したら勝利というのが
  クリス : エムブリオで勝利条件は大事だな。それによって戦い方が変わるし。
  GM  : ですねぇ。うっかりうっかり。         次は気をつけよう。         ともあれ、二機とも轟沈しました、ので、EDです。
  アル  : では、EDだろうが……こっちも大破してるしなぁ(笑)